Pinta 3.1 se lanza: una actualización enfocada en precisión y rendimiento

- 21 Jan 2026 12:14 PM
El editor de imágenes de código abierto Pinta ha lanzado su versión 3.1, una actualización que apuesta por herramientas más precisas, un mejor rendimiento y una experiencia de usuario pulida. Este lanzamiento se produce ocho meses después de la versión 3.0 y está disponible para Linux, Windows y macOS.
El equipo de desarrollo de Pinta ha publicado la versión 3.1 de este editor de imágenes rasterizadas, inspirado en Paint.NET y que busca un equilibrio entre simplicidad y funcionalidad útil. Esta nueva entrega no es una mera colección de correcciones de errores, sino que incluye nuevas herramientas de dibujo, mejoras en la experiencia de usuario y actualizaciones técnicas significativas.
Principales novedades de la versión
La actualización introduce varias características diseñadas para dar a los usuarios más control y precisión en su trabajo:
Rejilla Axonométrica:
Una nueva opción de visualización para el lienzo, útil para crear gráficos isométricos, bocetos de interfaces o diseños con perspectiva, como los que se usan en algunos videojuegos.
Modo de Selección Poligonal:
Integrado en la herramienta "Lazo", permite crear selecciones más precisas al hacer clic para colocar puntos individuales, ideal para trabajar con siluetas irregulares.
Efecto "Cells" (Celdas):
Un nuevo filtro de renderizado que genera patrones de tipo celular o mosaico, orientado a estilos de ilustración retro o pixel art.
Herramienta de Degradado Mejorada:
Ahora incluye asas visibles directamente sobre el lienzo para ajustar la longitud y dirección del degradado de forma más intuitiva.
Lienzo más fluido:
Se ha reescrito el widget del lienzo para mejorar el rendimiento y reducir problemas de memoria, especialmente al trabajar con imágenes ampliadas con zoom.
Mejoras en usabilidad y experiencia
Pinta 3.1 también incluye una serie de refinamientos que buscan hacer el flujo de trabajo más ágil y menos propenso a errores:
| Área de Mejora | Cambio Implementado |
|---|---|
| Visibilidad | El contorno de las selecciones ahora está animado ("hormigas marchando") y se proyecta en las reglas del lienzo para una mejor ubicación. Los colores transparentes en la paleta se muestran sobre un fondo ajedrezado. |
| Accesibilidad | Los tooltips (descripciones emergentes) de los botones de la barra de herramientas ahora muestran sus atajos de teclado correspondientes. |
| Gestión de Capas | Se ha añadido un menú contextual al hacer clic derecho sobre una capa, con acciones aplicables directamente. |
| Prevención de Errores | Al guardar una imagen con varias capas en un formato que no las soporta (como JPEG), el programa muestra una advertencia antes de aplanar la imagen. |
| Control Creativo | Para efectos que usan valores aleatorios, ahora es posible introducir manualmente una "semilla" específica, lo que permite replicar resultados exactos. |
Cambios técnicos y disponibilidad
A nivel técnico, Pinta 3.1 actualiza sus dependencias, requiriendo ahora GTK 4.18 y libadwaita 1.7 como mínimo. Esto mejora su integración con entornos de escritorio modernos como GNOME. Un hito importante es el lanzamiento del primer instalador oficial para Windows en arquitectura ARM64, ampliando su compatibilidad con la nueva generación de portátiles con este tipo de procesadores. La versión para macOS también estrena un icono actualizado para ajustarse mejor a las directrices de Apple.
El software es de código abierto y multiplataforma, y ya está disponible para su descarga. Para sistemas Linux, suele distribuirse fácilmente a través de formatos como Flatpak y Snap. Para Windows y macOS, se ofrecen instaladores clásicos desde la página oficial del proyecto en GitHub.
Con esta actualización, Pinta reafirma su filosofía como un editor gráfico ligero y accesible, que evoluciona añadiendo precisión y control sin perder su esencia de simplicidad.