Blender 4.5 LTS llega con Vulkan, mejoras de rendimiento y el fin del soporte para Intel Mac

  • 16 Jul 2025 11:53 AM

Con esta actualización, Blender consolida su posición como herramienta líder en 3D open-source, equilibrando innovación y robustez para producción profesional.

El equipo de Blender ha lanzado la versión 4.5 LTS (Long-Term Support) de su software de modelado 3D, animación y renderizado, marcando un hito importante en rendimiento, compatibilidad y flujo de trabajo.

Esta actualización, que recibirá soporte hasta julio de 2027, introduce mejoras clave como el soporte completo para Vulkan, un nuevo sistema de nodos en el Compositor, y la depuración de herramientas obsoletas, incluyendo el fin del soporte oficial para Mac con procesadores Intel.


Principales novedades de Blender 4.5 LTS

1. Vulkan: Un salto en rendimiento para el viewport

Uno de los avances más destacados es la implementación estable del backend Vulkan, que ahora iguala a OpenGL en funcionalidad. Esta tecnología, introducida experimentalmente en Blender 4.1, ofrece:

  • Mayor fluidez en escenas complejas, especialmente en animación y escultura digital.

  • Soporte para OpenXR, subdivisión y USD/Hydra, mejorando la interoperabilidad con otros motores de renderizado.

  • Compatibilidad con GPUs antiguas (NVIDIA GTX 900 y AMD Radeon 400), aunque no maneja mallas con más de 100 millones de vértices.

Los usuarios deben activarlo manualmente en Preferencias > Sistema > Backend de gráficos.


2. Modelado y escultura: Más precisión y velocidad

  • Nuevo solver "Manifold" para operaciones Booleanas:

    • Más rápido y preciso que el método anterior (Float), ideal para modelado hard-surface.

    • Disponible en el Modificador Boolean y Geometry Nodes.

  • Mejoras en Sculpt Mode:

    • Brushes como Clay Strips son 22% más rápidos.

    • Soporte para inclinación del lápiz en tablets compatibles.


3. Geometry Nodes: Importación de datos y normales personalizadas

  • Nuevos nodos de importación para archivos OBJ, STL, CSV y VDB, acelerando pipelines de producción.

  • Set Mesh Normal Node: Permite crear transiciones suaves entre mallas sin modificar topología, útil para detalles superficiales.


4. Renderizado y Compositor: Unificación de nodos

  • Compositor modernizado:

    • Nodos de Vector Math, Blackbody y Float Curve, alineados con Shader y Geometry Nodes.

    • Texture Nodes nativos, eliminando soluciones improvisadas.

  • Cycles y Eevee:

    • Subdivisión adaptativa multihilo, hasta 15x más rápida.

    • Nuevos controles de iluminación (Temperatura en Kelvin, Exposición).


5. FBX 15x más rápido y despedidas importantes

  • Nuevo importador FBX en C++:

    • 3 a 15 veces más rápido que el anterior (Python).

    • Mejor manejo de animaciones y materiales OpenPBR.

  • Deprecaciones:

    • Última versión para Mac Intel (Blender 5.0 será solo Apple Silicon).

    • Collada (.dae) dejará de soportarse en Blender 5.0.


¿Por qué actualizar?

Blender 4.5 LTS es ideal para estudios que buscan:

  • Estabilidad (2 años de soporte).
  • Rendimiento optimizado (Vulkan, FBX, simulaciones de líquidos 1.5x más rápidas).
  • Pipeline unificado (Compositor, Geometry Nodes).

Descarga y compatibilidad

Disponible para Windows, Linux y macOS (Intel hasta esta versión).

Sitio oficial | Notas de lanzamiento

Con esta actualización, Blender consolida su posición como herramienta líder en 3D open-source, equilibrando innovación y robustez para producción profesional.