Blender 4.5 LTS llega con Vulkan, mejoras de rendimiento y el fin del soporte para Intel Mac

- 16 Jul 2025 11:53 AM
Con esta actualización, Blender consolida su posición como herramienta líder en 3D open-source, equilibrando innovación y robustez para producción profesional.
El equipo de Blender ha lanzado la versión 4.5 LTS (Long-Term Support) de su software de modelado 3D, animación y renderizado, marcando un hito importante en rendimiento, compatibilidad y flujo de trabajo.
Esta actualización, que recibirá soporte hasta julio de 2027, introduce mejoras clave como el soporte completo para Vulkan, un nuevo sistema de nodos en el Compositor, y la depuración de herramientas obsoletas, incluyendo el fin del soporte oficial para Mac con procesadores Intel.
Principales novedades de Blender 4.5 LTS
1. Vulkan: Un salto en rendimiento para el viewport
Uno de los avances más destacados es la implementación estable del backend Vulkan, que ahora iguala a OpenGL en funcionalidad. Esta tecnología, introducida experimentalmente en Blender 4.1, ofrece:
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Mayor fluidez en escenas complejas, especialmente en animación y escultura digital.
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Soporte para OpenXR, subdivisión y USD/Hydra, mejorando la interoperabilidad con otros motores de renderizado.
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Compatibilidad con GPUs antiguas (NVIDIA GTX 900 y AMD Radeon 400), aunque no maneja mallas con más de 100 millones de vértices.
Los usuarios deben activarlo manualmente en Preferencias > Sistema > Backend de gráficos.
2. Modelado y escultura: Más precisión y velocidad
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Nuevo solver "Manifold" para operaciones Booleanas:
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Más rápido y preciso que el método anterior (Float), ideal para modelado hard-surface.
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Disponible en el Modificador Boolean y Geometry Nodes.
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Mejoras en Sculpt Mode:
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Brushes como Clay Strips son 22% más rápidos.
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Soporte para inclinación del lápiz en tablets compatibles.
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3. Geometry Nodes: Importación de datos y normales personalizadas
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Nuevos nodos de importación para archivos OBJ, STL, CSV y VDB, acelerando pipelines de producción.
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Set Mesh Normal Node: Permite crear transiciones suaves entre mallas sin modificar topología, útil para detalles superficiales.
4. Renderizado y Compositor: Unificación de nodos
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Compositor modernizado:
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Nodos de Vector Math, Blackbody y Float Curve, alineados con Shader y Geometry Nodes.
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Texture Nodes nativos, eliminando soluciones improvisadas.
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Cycles y Eevee:
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Subdivisión adaptativa multihilo, hasta 15x más rápida.
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Nuevos controles de iluminación (Temperatura en Kelvin, Exposición).
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5. FBX 15x más rápido y despedidas importantes
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Nuevo importador FBX en C++:
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3 a 15 veces más rápido que el anterior (Python).
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Mejor manejo de animaciones y materiales OpenPBR.
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Deprecaciones:
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Última versión para Mac Intel (Blender 5.0 será solo Apple Silicon).
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Collada (.dae) dejará de soportarse en Blender 5.0.
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¿Por qué actualizar?
Blender 4.5 LTS es ideal para estudios que buscan:
- Estabilidad (2 años de soporte).
- Rendimiento optimizado (Vulkan, FBX, simulaciones de líquidos 1.5x más rápidas).
- Pipeline unificado (Compositor, Geometry Nodes).
Descarga y compatibilidad
Disponible para Windows, Linux y macOS (Intel hasta esta versión).
Sitio oficial | Notas de lanzamiento
Con esta actualización, Blender consolida su posición como herramienta líder en 3D open-source, equilibrando innovación y robustez para producción profesional.